quinta-feira, 18 de outubro de 2012

A Motherboard


O que está por dentro do nosso gabinete? A responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador? Aquela também conhecida como “motherboard”?
Sim, é ela. A nossa mainboard, a Placa Mãe. O HD, a memória, o teclado, o mouse, a placa de vídeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados à placa mãe para formar o nosso PC.


Aqui nessa imagem, podemos ver bem claramente os componentes da placa mãe.
 As placas mãe podem ser: On –board e Off – board. A On - board são placas mãe que possuem um ou mais dispositivos de expansão integrados. Por exemplo, há modelos que têm placa de vídeo, placa de som, modem ou placa de rede na própria placa-mãe. A vantagem de se utilizar modelos on - board é a redução de custo do computador, uma vez que deixa-se de comprar determinados dispositivos porque estes já estão incluídos na placa mãe.
Já a placa Off – board, como o nome já diz, não possui alguns componentes, por isso seu custo se torna mais caro, mas seu desempenho é bem melhor do que na on – board, porque nela o processador acaba tendo que executar as tarefas dos dispositivos integrados.


Dúvidas e opiniões? Comentem aí  =)


Matéria de: Thalia Santana
Postado por:  Gislene Nunes
Supervisão de: Ianka Talita



quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Advento das linguagens



Olá galera, vamos falar hoje sobre as famosas linguagens de programação.
As linguagens de programação são usadas pelo homem para desempenhar comunicação com a máquina, pois essa não reconhece a linguagem normal do ser humano, a necessidade da criação de linguagens se deu para que a tecnologia pudesse evoluir.
A partir disso, o ser humano começou realmente a obter grandes resultados com a máquina.
As linguagens são usadas para descrever algoritmos; isto é, sequências de passos que levam à solução de um problema. Elas permitem que os usuários especifiquem como estes passos devem ser sequenciados para resolver um problema e especificam algoritmos com precisão.
Nisso, devemos entender bem o que é um algoritmo. Algoritmo é a descrição de um conjunto de comandos, que, obedecidos, resultam numa sucessão finita de ações. Geralmente é utilizado para resolver um problema.
Mas, voltando às linguagens, existem centenas de linguagens de programação, que estão agrupadas em quatro gerações:



Primeira geração: Linguagem de máquina



Segunda geração: Grande quantidade de bibliotecas de software, sistemas de execução em tempo real e desenvolvimento de gerenciadores de base de dados.
Ex.: FORTRAN, COBOL, BASIC, ALGOL.



Terceira geração: Capacidade procedural e estrutural
Ex.: Pascal, C, Java, Linguagens de Internet (PHP, ASP)

Quarta geração: Sistemas especialistas, desenvolvimento de inteligência artificial execução dos programas em paralelo.
Ex.: Delphi, Visual Basic.

Existem vários tipos de linguagens de programação, aqui vamos falar de três tipos: Estruturada, orientada a aspecto e a objeto.

  • Programação estruturada: É uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição.
  • Programação orientada a aspecto: Tem como objetivo a separação do código segundo a sua importância para a aplicação, permitindo que o programador encapsule o código secundário em módulos separados do restante da aplicação.
  • Programação orientada a objeto: Tem como meta identificar o melhor conjunto de objetos para descrever um sistema de software. O funcionamento deste sistema se dá através do relacionamento e troca de mensagens ente estes objetos. Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software.



Agora aqui, alguns exemplos de linguagens de programação:
C; Java; Objective-C; C++; C♯; Visual Basic; PHP; Python; Perl; Ruby; JavaScript; Delphi / Object Pascal; Lisp; Transact-SQL; Visual Basic; Pascal; Ada; Lua; PL/SQL; MATLAB e etc.

Gostaram? Comentem e compartilhem  ;DD

Matéria de: Thalia Santana
Postado por: Gislene Nunes
Supervisão de: Ianka Talita

sábado, 13 de outubro de 2012

Falando sobre os Bips

Olá pessoal, hoje viemos aqui falar sobre os bips do computador. Toda vez quando ligamos o nosso PC, ouvimos um Bip, ou seja, um som, que significa que o post do computador foi executado corretamente. Entretanto, esse não é o único sinal emitido pelo nosso computador. Saiba que o nosso computador possui varias sequências de Bips, cada um com o seu significado.
1 Bip Curto: Post Executado com sucesso - Ele indica que o seu sistema está inicializando normalmente.
1 Bip longo: Falha no Refresh - Esse é um problema que pode ser causado por danos na placa mãe, ou então, por falhas nos módulos de memória RAM.
1 Bip longo e 2 bips curtos ou 1 Bip longo e 3 bips curtos: Falha no Vídeo - Sua placa de vídeo está com problemas. Geralmente, ele é causado por algum mau contato. Experimente retirar a placa e colocá-la novamente.
2 bips curtos: Falha Geral - Este é um sinal emitido em caso de problema grave, sendo que a BIOS não foi capaz de identificá-lo.
2 Bips longos: Erro de paridade - Durante a inicialização, foi detectado um problema de paridade na memória RAM.
3 Bips longos: Falha nos primeiros 64 KB da memória RAM - Ele pode ser causado por algum defeito na própria memória ou na placa mãe.
4 Bips Longo: Timer não operacional - Provável problema com a placa mãe. O Timer não está operando ou então, não está conseguindo encontrar a memória RAM.
5 Bips: Erro no processador - O processador está danificado, ou então mal encaixado.
6 Bips: Falha no Gate 20 - Possível problema com o processador, ou então, o próprio chip 8042 localizado na placa mãe pode estar danificado.
7 Bips: Processador exception - Esse sinal indica que o processador está apresentando um comportamento errático. Este é um problema que ocorre geralmente em caso de overclock mau sucedido.
8 Bips: Erro na memória da placa de vídeo - Este é um problema geralmente causado por algum mal contato na placa de vídeo.
9 Bips: Erro na memória ROM - Significa que a memória Refresh, onde se encontra a BIOS, está com problemas. Ele pode ser causado por algum overclock na BIOS feito de forma errada.
10 Bips: Falha no CMOS shutdown register - Erro apresentado pelo register enviado pelo CMOS. Neste caso é necessário trocar a placa mãe, já que este é causado por algum problema físico no chip CMOS.
11 Bips: Problemas com a memória cache - Foi detectado um erro na memória cache. Neste caso a BIOS consegue desabilitar essa memória e inicializar o sistema normalmente.

Dúvidas? Comente aí ;)


Matéria de: Thalia Santana
Postado por: Ianka Talita
Supervisão de: Gislene Nunes 




Surgimento da famosa tecnologia

Olá novamente, viemos aqui para falar sobre algumas curiosidades sobre o computador, mais especificadamente de como ele surgiu.

Primeiramente, o computador, como definido pelo Dicionário Brasileiro Globo, é "Aquele que faz contas". Desta forma, contaremos a história e a evolução da computação em geral, desde a antiguidade. Assim, você poderá ficar por dentro das principais formas de computação utilizadas pela humanidade.
Os seus princípios fundamentais foram:
Ábaco: Muitos povos da antiguidade utilizavam o ábaco para a realização de cálculos do dia-a-dia, principalmente nas áreas de comércio de mercadorias e desenvolvimento de construções civis. Ele pode ser considerado como a primeira máquina desenvolvida para cálculo, pois utilizava um sistema bastante simples, mas também muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. É basicamente um conjunto de varetas de forma paralela, que contém pequenas bolas que realizam a contagem. Enfim, é um dispositivo de fazer cálculos, tabela de calcular.



Ossos de Napier: No início do século XVII, o escocês John Napier inventou umdispositivo chamado Ossos de Napier, que são tabelas de multiplicação gravadas em
bastão, o que evitava a memorização da tabuada, e que trouxe grande auxílio ao uso
de logaritmos, em execução de operações aritméticas como multiplicações e divisões
longas.
Hoje, o dispositivo aperfeiçoado é empregado tão frequentemente pelos engenheiros,
através da régua de cálculo.


Pascaline: Em 1642, o francês Blaise Pascal, com apenas 20 anos de idade, criou a
primeira máquina de calcular de que se tem notícia: Pascaline. Ela era capaz apenas de
realizar a soma. A Pascaline atraiu muito a atenção geral e Pascal obteve o que
corresponderia a patente dos dias modernos em 1649. Entretanto, a Pascaline não se
tornou muito popular porque era cara e difícil de usar. Por volta de 1652, 50 máquinas
haviam sido feitas e menos de 15 foram vendidas.


Máquina de Leibniz: Depois de 52 anos, Leibniz aprimora o invento de Pascal, de tal
forma que a nova "calculadora“ mecânica já era capaz de realizar não somente adição
e subtração, mas também multiplicação e divisão.


Tear de Jacquard: Em 1801, na França, durante a Revolução Industrial, Joseph Marie
Jacquard, mecânico francês, inventou um tear mecânico controlado por grandes
cartões perfurados. Possuía uma entrada de dados através de cartões perfurados que
controlavam a confecção dos tecidos e dos desenhos. Foi a primeira máquina
mecânica programada.


Máquina Diferencial: Foi criada por Charles Babbage. Dispositivo mecânico baseado
em rodas dentadas para avaliação de funções e obtenção de tabelas.
Máquina Analítica: Enquanto projetava seu calculador diferencial, a ideia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa máquina, o calculador analítico, extremamente semelhante ao computador atual. Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de construção da Máquina Analítica. Ada é uma das poucas mulheres a figurar na história do processamento de dados. Matemática talentosa, compreendeu o funcionamento da Máquina Analítica e escreveu os melhores relatos sobre o processo. Criou programas para a máquina, tornando-se a primeira programadora de computador do mundo.
Tabulador de Hollerith: Em 1890, Herman Hollerith usou esses cartões perfurados para agilizar o censo demográfico dos Estados Unidos. Nesses cartões, havia campos a serem perfurados ou não pelos pesquisadores, e que seriam depois lidos por uma máquina (como no tear de Jacquard).

Gostaram da postagem? Comentem aí e compartilha também.
Curta nossa page no facebook galera:
https://www.facebook.com/IFlogOrientandoEscolhas?fref=t
Valeu galera :)


Matéria de: Thalia Santana 
Postado por: Ianka Talita
Supervisão de: Gislene Nunes 

Não se assuste, somos nós mesmas.

Olá amigos visitantes, essa é a nossa primeira postagem no blog, e vamos sempre procurar informar, orientar e ajudar vocês na área da Informática, sempre escrevendo sobre as novas tecnologias e tirando dúvidas à respeito desse ramo, que hoje está totalmente presente em nosso cotidiano.
Nós não queremos ser apenas mais um blog na web, mas sim um blog diferente, interativo, dinâmico e participativo.
Para quem não nos conhece, somos três estudantes de curso técnico em Informática integrado ao ensino médio do Instituto Federal Goiano – Câmpus Ceres (GO): Gislene Nunes, Ianka Talita e Thalia Santana.
Nosso pedido aos visitantes que vierem nos prestigiar é que participem, interajam e se comuniquem nas postagens e expressem suas opiniões.
Desde já agradecemos e fiquem ligados nas postagens!     


Essas são as blogueiras(Thalia, Gislene & Ianka).